Microsoft y Sony se preparan para la guerra de consolas de videojuegos en 2020

Microsoft y Sony. 0

La Xbox Series X y la PlayStation 5 entrarán en un mercado de videojuegos en rápida evolución

El director general de Atari, Frederic Chesnais, habla de la industria de los videojuegos y de cómo su empresa intenta ofrecer juegos que sean buenos para todos los niveles de juego. Microsoft y Sony presentarán cada una las próximas generaciones de sus consolas de videojuegos insignia en 2020, estableciendo una batalla entre dos de los mayores rivales de la industria del videojuego por el dinero y la atención del consumidor.

Microsoft dio una mirada temprana a su Serie Xbox X en los Game Awards de diciembre, mientras que Sony confirmó la inminente llegada de la PlayStation 5 en octubre. Pocos detalles han surgido sobre sus costos y capacidades, pero ambas consolas prometen ofrecer potentes especificaciones de rendimiento de próxima generación y una serie de títulos de videojuegos exclusivos cuando lleguen a las estanterías durante la temporada de fiestas de 2020.

La Xbox Series X y la PlayStation 5 entrarán en un mercado de videojuegos en rápida evolución, ya que los servicios de streaming como Twitch, las competiciones deportivas para «Fortnite» y las plataformas de juegos en la nube definen la forma de jugar de los jugadores. Aún así, es probable que las preocupaciones más tradicionales decidan qué compañía obtiene una ventaja temprana, según los expertos de la industria.

El director de Xbox, Phil Spencer, presenta la Serie X de Xbox con «La Saga de Senua: Hellblade II» en The Game Awards 2019 en el Teatro Microsoft el 12 de diciembre de 2019 en Los Ángeles, California.

«Si hablamos sólo del periodo vacacional del 2020, probablemente se reducirá a qué consola tiene más unidades disponibles para vender», dijo Mat Piscatella, director ejecutivo de juegos de la firma de investigación de mercado NPD Group, a FOX Business. «Los primeros meses de un nuevo ciclo de hardware suelen ser de suministro limitado. En el hipotético caso de que la oferta no sea un problema, entonces se reducirá al contenido y, secundariamente, al precio».

Sony entra con ímpetu en la última ronda de las llamadas «guerras de consolas». La PlayStation 4 ha vendido más de 100 millones de unidades desde su lanzamiento en 2013, según Sony, en comparación con los aproximadamente 47 millones de unidades de la Xbox One, según International Data Corporation. A medida que las ventas de consolas se ralentizaron, Sony y Microsoft dieron a conocer los servicios de suscripción – PlayStation Now y XBox Game Pass – para mantener a los jugadores comprometidos con sus productos.

En su lanzamiento, PlayStation 4 ofreció especificaciones de mayor rendimiento y un precio más barato de 400 dólares que la XBox One, que se vendió por 500 dólares. Microsoft optó por incluir en su consola un dispositivo de captura de movimiento «Kinect», que no fue muy bien recibido por los jugadores. Cualquier diferencia de precio debería tener un impacto similar en las primeras ventas de esta generación de consolas.

«Microsoft encarecía demasiado la Xbox One en el momento de su lanzamiento con la inclusión de Kinect, que no era necesaria», dijo el analista de la industria Pelham Smithers. «Lo ideal sería un precio de 399 dólares – cualquier cosa por encima de eso corre el riesgo de ser rebajado por el otro jugador [o] los consumidores que adopten una actitud de ‘espera hasta que el precio baje o el juego de la aplicación se libere'».

El ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, dijo en una entrada de blog de diciembre que la Serie X es «nuestra consola más rápida y potente de la historia», con un botón de compartir diseñado para cargar rápidamente los clips de los juegos. El arquitecto principal del sistema de PlayStation 5, Mark Cerny, dijo a Wired el pasado mes de abril que la consola «permite cambios fundamentales en lo que puede ser un juego».

Con capacidades comparables para sus consolas, las dos compañías se basarán en lanzamientos de juegos exclusivos, contenido de suscripción y características como la compatibilidad con consolas más antiguas para diferenciar sus productos.

«El primer trabajo de Sony es conseguir que sus suscriptores actuales de PlayStation Plus migren a PS5 y que Microsoft migre sus suscriptores de Xbox Gold y Games Pass», dijo Smithers. «Por lo tanto, cada uno necesita un software atractivo para conseguir que los clientes migren. Ambos jugadores esperarán que los lanzamientos anuales multiplataforma clásicos como Call of Duty, FIFA, NBA2K y Madden football proporcionen el suficiente incentivo para migrar, y ambos esperarán que si hay alguna exclusividad, les favorezca».

La posibilidad de aprovechar las plataformas de juegos sociales es también una consideración clave en 2020. Juegos como «Fortnite» y «League of Legends» han dado lugar a vibrantes comunidades en línea y a competiciones que agotan las entradas de los estadios. Plataformas como el gigantesco Twitch y el centro de comunicación Discord funcionan como lugares de encuentro virtuales para los jugadores.

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